Портфолио 2026
Креативный дизайнер с 2+ годами коммерческого опыта. Работал Creative Director в pollex.studio. Специализируюсь на визуальных концепциях, интерфейсах и презентационных материалах. Развиваюсь в сторону арт-дирекшна — от идеи до реализации.
Брендинг · Айдентика
Identity redesign
Я давно смотрю спорт на одном канале — и в один момент их айдентика показалась мне устаревшей, не адаптированной под цифровую среду. Решил переосмыслить сам.
Идея пришла не абстрактно: я реально не мог с ходу понять, в трансляцию какого вида спорта я захожу в ВК-канале — Ф1 или футбол, всё выглядело одинаково. Добавил цветовую кодификацию и небольшой символ вида спорта, чтобы это считывалось за секунду.
За основу взял классический логотип с микрофоном, упростил форму. Главный элемент — круг: почти любой спортивный снаряд круглый, и это стало визуальным стержнем системы.
Результат: чёткая навигация по видам спорта должна снизить отток аудитории к более понятным агрегаторам на 10–15%. Единая узнаваемая дизайн-система способна превратить канал из «одного из агрегаторов» в узнаваемый бренд и увеличить аудиторию на 15–20%.
Веб-дизайн · Хакатон
Лендинговый сайт
В Петербурге много красивых исторических зданий, которых нет в интернете как отдельных страниц. С такой проблемой на хакатон пришёл Канатный цех — бывший завод, теперь дизайнерский корпус ВШЭ на Васильевском острове.
Дизайн вырос из конструктивизма — стиля, в котором само здание построено в 1931 году. Главный язык — чертёжные линии и архивные материалы.
Результат: узнаваемость в сети делает Канатный цех новой точкой притяжения в городе и способна увеличить продажи сопутствующего мерча на 3–5%.
Айдентика · ИТМО · 2026
Футбол + FIFA · ИТМО
Университетский турнир по футболу и FIFA — айдентика 2026 года. Задача: непохоже на ЛЧ и ЧМ, никакого официоза.
Стиль завязан на уличном стрит-арте: граффити-леттеринг, резкие краски, рваные формы. В основе — дворовой футбол, где правила придумываются на ходу. Немного детскости, много энергии.
Результат: обновление дизайн-системы стало критически важным для турнира, который не проводился несколько лет — по сравнению с осенним туром число участников выросло с 50 до 100, а зрителей — со 100 до 500+ (точные цифры — ближе к финалу турнира). Яркий, привлекающий внимание дизайн — один из факторов этого роста.
Арт-дирекшн · Постеры
Рекламные постеры
Когда стало известно о сотрудничестве Ф1 и Disney, я решил визуализировать, как это могло бы выглядеть в рекламе.
Узнаваемые персонажи в образах пилотов — наложение нейросетевых работ на фотографии реальных гонщиков. Цветовые квадраты гаснут как стартовые огни.
Айдентика · SMM
Оформление соц. сетей
Мегабатл — главное соревновательное мероприятие ИТМО. Я посмотрел на существующие дизайн-коды и предложил что-то своё. Команда пригласила — поставили разработку на пару дней.
Геометрия и переплетения передают сложность заданий, яркие цвета сохраняют игривость.
Результат: для такого мероприятия эффект — это в первую очередь имидж, а не охваты: весь ИТМО и так следит за Мегабатлом. Обновлённая айдентика повышает качество восприятия бренда события и должна добавить 5–10% к вовлечённости в соцсетях за счёт более цепляющего визуала в ленте.
UI/UX · App Design
Концепция приложения
Концепт мобильного приложения для отслеживания гоночных событий — Ф1, NASCAR и других серий. Позиция пилота, расписание гонок, чемпионаты — всё в одном экране.
Проект в активной разработке. Цвет экрана меняется под цвет выбранной конюшни.
Я сам слежу за гонками через существующие приложения — и это неудобно: интерфейс не всегда понятен, нужно разбираться, где что искать. Live-активностей нет вообще, из-за чего я регулярно пропускаю старт гонки. В CRH текущая гонка видна сразу — маленьким окошком внизу экрана, не нужно ничего искать.
УТП: все виды гоночного спорта собраны под одной крышей — у формата фактически один конкурент, и тот неудобен в навигации (по опросу пользователей, 65% отметили путаницу в интерфейсе существующих приложений).
Ожидаемый результат: новый подход к UX должен упростить навигацию и повысить количество UGC-контента (скриншотов главного экрана) на 20–25% за счёт более «шерабельного» визуала.
Бренд одежды · Концепт
Streetwear · Awaiting launch
Концептуальный бренд одежды, который ждёт своего часа. Идея строится на отсылках к массовой культуре — игровой индустрии в первую очередь: Fallout, Watch Dogs, эстетика цифрового андеграунда.
Вещи существуют. Айдентика сделана. Осталось только выйти.
Графика · Иллюстрация
Отдельные работы вне проектов — постеры, иллюстрации, обложки.
Тяните вправо →
Компетенции
ДАВАЙ
РАБОТАТЬ
ВМЕСТЕ